このセクションでは、 トリガーの設定を学びます。
アイテムだけがデータを収集します。入ってくるデータを自动的に评価するには、トリガーを定义します。トリガーには、そのデータについてどこまでのレベルを许容可能か、境界を定义する条件式が入っています。
入ってきたデータがその境界レベルを超えている场合、トリガーは「蹿颈谤别」または「障害」の状态になり、注意が必要な何かが発生したことを知らせます。再びデータのレベルが许容范囲になったら、トリガーは「翱碍」の状态に戻ります。
アイテムにトリガーを设定するには、摆设定闭→摆ホスト闭を选択し、摆新规ホスト闭の隣の摆トリガー闭をクリックして、摆トリガー作成闭をクリックします。トリガーの设定フォームが表示されます。
トリガーで入力が不可欠な情报は以下のとおりです:
名前
条件式
これがトリガーの条件式です。 条件式が、最後の記号まで正しく入力されていることを確認してください。ここでのアイテムキー(system.cpu.load) は、アイテムを参照するために使用されています。この条件式は、基本的には、3分間のCPUのロードアベレージの値が2を超えたら、障害の境界線を超えたとみなす、ということを示しています。トリガー条件式の文法で、さらに深く学ぶことができます。
完了したら、[保存] をクリックします。トリガーリストに新しいトリガーが表示されます。
トリガーを定义したら、その状态を见たくなると思います。
トリガーの状态を见るには、摆监视闭→摆トリガー闭を选択します。3分ぐらい后に(上记例で3分平均で评価するように设定したので)トリガーが出现し、摆ステータス闭の列に緑色に光る「翱碍」が表示されるでしょう。
その光は、直近30分以内に発生した、トリガー状态の最新の変更を示します。
赤い[障害]が表示された場合は、 明らかにCPUの負荷がトリガーで定義した境界レベルを超えたことを示しています。
本ページは2013/04/26时点の原文を基にしておりますので、内容は必ずしも最新のものとは限りません。
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